




4.333歳~37歳
ゲーム設定:4





エロ・実用性:4





ストーリー:4





原画:4





着色:4





サウンド:4





音声:4





操作性:4





総合評価:4





パッケージ:4





マニュアル:4





レーベル:4





ショップ、通販などの特典に興味を持って
ポスター、立て看板を見て
33歳~37歳
ゲーム設定:4





エロ・実用性:4





ストーリー:4





原画:4





着色:4





サウンド:4





音声:4





操作性:3





総合評価:4





パッケージ:3





マニュアル:4





レーベル:4





知人、友人などに話を聞いて
ショップ、通販などの特典に興味を持って
33歳~37歳
ゲーム設定:5





エロ・実用性:5





ストーリー:5





原画:5





着色:5





サウンド:3





音声:5





操作性:5





総合評価:5





パッケージ:3





マニュアル:3





レーベル:3





ホームページを見て
ホームページを見て
なし
18歳~22歳
ゲーム設定:2





エロ・実用性:2





ストーリー:2





原画:1





着色:1





サウンド:3





音声:2





操作性:3





総合評価:2





パッケージ:2





マニュアル:4





レーベル:3





ホームページを見て
体験版をプレイして
無し
28歳~32歳
ゲーム設定:4





エロ・実用性:5





ストーリー:5





原画:5





着色:5





サウンド:4





音声:5





操作性:4





総合評価:4





パッケージ:4





マニュアル:4





レーベル:4





ホームページを見て
ホームページを見て
33歳~37歳
ゲーム設定:4





エロ・実用性:4





ストーリー:4





原画:4





着色:4





サウンド:4





音声:4





操作性:4





総合評価:4





パッケージ:3





マニュアル:3





レーベル:4





情報サイトで見て
情報サイトで見て
33歳~37歳
ゲーム設定:4





エロ・実用性:5





ストーリー:4





原画:3





着色:5





サウンド:4





音声:4





操作性:3





総合評価:4





パッケージ:4





マニュアル:3





レーベル:4





ホームページを見て
ホームページを見て
23歳~27歳
ゲーム設定:5





エロ・実用性:5





ストーリー:4





原画:5





着色:5





サウンド:4





音声:5





操作性:5





総合評価:5





パッケージ:5





マニュアル:4





レーベル:4





体験版をプレイして
ホームページを見て
23歳~27歳
ゲーム設定:5





エロ・実用性:5





ストーリー:5





原画:5





着色:5





サウンド:5





音声:5





操作性:5





総合評価:5





パッケージ:5





マニュアル:5





レーベル:5





ホームページを見て
ホームページを見て
18歳~22歳
ゲーム設定:3





エロ・実用性:3





ストーリー:4





原画:4





着色:4





サウンド:3





音声:5





操作性:2





総合評価:3





パッケージ:3





マニュアル:3





レーベル:3





体験版をプレイして
体験版をプレイして
一通りプレイしてみましたが、ゲームについてはキャラの声やシーンの実用性は非常に良かったです。 また今回大々的に取り上げていた双方向連動システムですが、これについてはボリューム不足と感じるところがありました。 開発途中でまだ手探り状態であると思いますが、操作によって様々な反応を体験できるシステムは画期的でした。 しかし、コマンド選択式ということ、挙動のバリエーションが3種しか用意されていないこと。このあたりは、既に御社が販売している右手が止まらない僕と、新人ナースに劣っているのではないか?と感じました。 ここからは要望となりますが、双方向連動ということで、自分の操作に対して、ソフトの相手側が介入して自分の思い通りにならない、といったシチュエーションがあると臨場感が出ると思います。 もうひとつ、サイクロン側のボタン操作で激しさの調整をできるようにするともっと快適な環境にすることができると思いました。 これからの双方向連動システムの発展に期待しています。頑張って下さい。