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同じく・・・ ~いちお(市緒)~

こんにちは、いちおです。

下でさくやセンセーが書かれていますが、不覚にも
自分も同じく扁桃腺を腫らして熱出してダウン中です。
まさか同じ日に同じ症状で倒れるとは・・・

やはり、前日に濃厚なキs(ryをしたのが原因でしょうか(嘘ですよ!)

体調管理も仕事の内ですから不覚を取ったものです。
とりあえず土日だったのが不幸中の幸いです。
今日は安静にして明日から頑張ろう。

扁桃腺腫らして   -さくやついたち-

ここ数日は扁桃腺を腫らして
高熱出して
うんうん
唸ってました・・・。

昔から扁桃腺は弱かったのですが
ここ最近は
さらに弱くなってしまいました。
冬場に外出する時は必ずマスクをするようにしよう!!!

僕の場合
帰ってきてからの
うがいでは
まったくの手遅れだそうですよ。

うつすタイプの風邪ではなかったのですが
他のスタッフに悪影響が出るといけないので
念のため出来るだけ自宅で作業していましたが
今やっている作業は自宅のPCではスペック不足で
効率悪すぎる!!!
ので
後で
こっそり会社で作業したりしてみます。


すぐに帰りますけどね(笑)

作業の効率化。 -姫ノ宮レイ-

文章系作業の効率をよくするため、
携帯用のノートPCを購入しようかと検討中。

以前、A4ノートPCは持っていたのですが、
過失によりファンが動作しないようになってしまい、
ちょっと起動していると熱暴走ですぐ落ちてしまうようになってしまいました。
今回は前のよりの小型の、いま話題のネットブック……
なるべくキーボードの使い勝手が良くて、
電源がもつものを導入しようかなぁ~なんて思ってます。

ファミレスやファーストフード店などで、
環境や気分を変えて作業できるといいなぁと
前々から思っていたので、それ用のを。
文章系の作業はそういうことが出来るので助かります!

朝早く起きて作業する際にも、
さっと開いて立ち上がるPCのほうがいいかな、と思いますしね!
上手く環境や体質、その他いろいろ改善して
効率化を図っていきたいところです。

散策 -猫見-

姫さんが早寝早起きと書いた途端にこんな時間にこんにちは。

水曜日はお休みだったのでひっさしぶりに秋葉原へ。
インターフェイスに詰まっていたのでネタ探しに散策です。
とりあえず目に入ったゲーム屋、ゲームセンターに
片っ端から入りフロアをウロウロキョロキョロしてました。
基本ゲームセンターでゲームしないので後ろから覗いてキャラ選択の画面を
確認したりしてました。
おそらくかなり怪しかったことでしょう。
その後は喫茶店で構想。
気が付いたら2時間くらい経ってました。
おかげでちょっとは進みそうです。
たまには外に出ないとダメですね。
そんな休日でした。

早起きは三文の得と言うけれど。 -姫ノ宮レイ-

こういう仕事をしていると、ついつい作業が深夜におよんで、
生活のリズムがずれてしまったりすることがあります。
開発の末期なんかは特にそうなのですが、
それが悪いクセになると、開発初期でも常にそんな感じになってしまうのです。
Waffleスタッフもそんな悪い傾向にあるので、
「作業は深夜に延ばすのではなく、早朝早く起きてするなどしていくように」
とのお達しがありました。
「夜は寝るものだよ。それに朝のほうが効率がいい」と
さも当然ながら、暖かい言葉をもらいまして、
明日から皆そのようにしていくことになりました!

やはり健康の秘訣は“早寝早起き”なのですよね。。。

今日はもうお風呂入って寝て、明日早起きして頑張ります!!!

勇気をもって   -さくやついたち-

何度、リテイク作業をしてもOKが出ないこともあります。
そんなときは思い切ってその仕事から離れてみたり
もう一度仕切り直すために情報集めからやり直したりしないと
うまくいかないんですが
これをするのに勇気がいる・・・。
どうしても今の作業を突き詰める方向になってしまう・・・。

オイラにもっと勇気を!!!

リサーチ。 -姫ノ宮レイ-

猫見さんとウンウン唸りながらインターフェイスのほうを構築しております。
使用感やイメージについて、
「いや、それは!」と意見を交わしながら頑張っておりますよ。
水曜日はせっかくの祝日なので、
猫見さんはリサーチやイメージ固めのために
秋葉原に情報収集に出かけるそうです。

ゲームのパッケージや、攻略本など、いろいろ真剣な顔で漁ってる人がいたら、
それはきっとウチのスタッフかと思います(笑)

気分は某課長。 -姫ノ宮レイ-

日曜日の深夜から、翌日の早朝にかけて、3グループに別れて
「レトロゲームや普段やらないジャンルのゲームをクリアしよう」
という催しが開かれておりました!(笑)

みんなで試行錯誤しあって、クリアの仕方やルートの進み方などを
あれこれ言い合いながらゲームにチャレンジ。
超難易度に挫けてしまった方や、
グッタリとした顔をしながら果敢にもチャレンジし続ける人など、
その挑戦の姿は様々でしたが、
みんな本当に頑張っていたと思います!!!

こんなにゲームクリアに必死になったのは
本当に久しぶりかもしれません……。
ようやくスタッフロール見れたときの安堵感というか、
脱力感というか、それは本当にすごいものでした。
ゲームの面白さ、“遊ばせる”ということの偉大さを思い知った
企画でしたよ><。

ビクビクしてますよ ~猫見~

相変わらずインターフェイスを思案、作成中です。
完成するとグラフィッカーさん達に見てもらい、
自分では気がつかない箇所をバシバシ指摘してもらっていますが、
その度によくなっていくのがわかります。
やはり他の人の意見を貰うのは大切ですね。
しかし意見を貰うときはいつもドキドキです。
これは慣れないですね。
そんな毎日です。

はてさて。 -姫ノ宮レイ-

作成した資料のチェックをしていただくため、
つい数時間前にデータを提出したのですが、
どのような返答が返ってくるかと現在かなりドキドキの状態です(汗)
とはいえ、チェックする方のほうがどんなものが上がってくるのか
不安でもあり、しょうがないのでしょうね。

より良いものに仕上がるためにも、
こうして自分たちが作成したものをチェックしてもらえるのは
ひじょーーーーっに、嬉しいことですよね!!!???

ついついこういうときは臆病で小心者になってしまうのですが、
いかんですねぇ~。