皆様こんばんわ!水季たぉです。
先ほど気づいたのですが
ついに!私の名前もスタッフルームに追加されました!
紹介ページもあるのでぜひご覧くださいね。
本音をいうと
私の名前だけスタッフルームになくて少しだけ
さびしかったんですよ。本当に。
・・・・といいますか、いつの間に更新されたんだろう(笑
本人はさっぱり分かりません。
皆様こんばんわ!水季たぉです。
先ほど気づいたのですが
ついに!私の名前もスタッフルームに追加されました!
紹介ページもあるのでぜひご覧くださいね。
本音をいうと
私の名前だけスタッフルームになくて少しだけ
さびしかったんですよ。本当に。
・・・・といいますか、いつの間に更新されたんだろう(笑
本人はさっぱり分かりません。
おはようございます、いちおです。
イベントCGの仕上げの作業をやっているときに
よく陥る事なのですが、「自分ならこれぐらいできるはず」
とか「自分ならこのくらいできなきゃおかしい」とか
まぁ…本来の実力とのギャップですね、
それがわかっているはずなのにムキなってしまう事が
多いです。
趣味で絵を描いたり色を塗る時は、そのくらいの気持ちで
やった方が良いものはできそうですが
ゲーム制作中になるとスケジュールというものが
有りますので一人で抱え込んでいると、
時間も無くなってしまい、良いものも出来ずで
周りのみんなにも迷惑をかけてしまう事になります。
自分の実力を見極め、周りに助けを求めるということも
大事なのですよね。
妙な負けん気を出してはいけないのですよね…
気を付けよう、自分(汗)
深夜の密会も今日で何日目でしょうか~?
かんさいさんだけでなく、周りの方々と相談なり雑談なりしながら、
だんだんと方向性が定まってきます。
やることは依然としていっぱい。
気の抜く暇なんてありませんが、
作品が良い方向に進んでいる実感があるだけで頑張れます。
ウンウンと頭を悩ませてばかりの日々ですが、
「これだっ!」っていう方向性が見つかると、士気がグンと上がります。
悩みがあるのは苦しいことだけど、
それを乗り越えた先にはしばしば満たされた幸福があるものです。
今日はかんさいさんと夜遅くまで密会。。。
新作のHシーン構成や内容、シナリオの雰囲気なんかを
延々と語り合いつつ、意見出し合いつつ、
コンセプト・構想をまとめていっております。
大変な作業ですが、この地盤固めがしっかりと出来れば
安心して執筆作業に入れますしね!
なにより、新作タイトルをより面白い作品とするには必要なことなのです。
しばらくはかんさいさんと2人3脚で熱い夜を過ごすことになりますが、
時間を無駄にしないように頑張ります!!!
目立つCG
売りになるCG
雑誌などに載った際
「他の作品とは明らかに違う」物を作るのが
僕たちのお仕事なのですが
やっぱりこれが一筋縄ではいかない・・・。
変わっていればいいわけではないし
だからといってちょっと変えただけでは意味がない・・・。
毎日が勝負です。
昨日よりも半歩でもいい物を・・・。
節分といえば恵方巻!!!
会社でもウシ子さんがスタッフの人数分買ってきてくださって、
みんなで節分気分を味わいました!
のしろさんなんかは「豆を食べる!」と張り切っていましたよ?
ちょっとした楽しみですが、
こういったことが日々の活力につながるのだと思います。
ありがとうございました!!!
あ、節分を楽しみたいからって、
豆まきに乗じて、痴漢なんかしちゃいけませんよ?(笑)
こういう楽しみ方は間違ってます!><ノ
ゲームクリエイターのようなクリエイティブな仕事には、
やはり“感性”というものが大切になってきます。
ですが、感性というのは人それぞれの価値観による部分が大きいので、1人で考え、作業していると、物づくりの際、「この方向で正しいのか?」という疑問がどうしても沸いてくるのです。
そんな判断に迷わないため、マーケティングや分析、情報収集というものが大切になってくるのだと思いますが、感性による判断を問われた際、「誰か自分ではない人に聞く」という方法もあるのですよね。
たとえば私の場合、“SM・緊縛”などの世界に関しての感性・感覚で判断困ったら、プログラマーの“のしろ大先生”に真っ先に聞きに行きます。
今日も「大先生!!! これは先生的にどうでしょうか!?」と目を輝かせながら馳せ参じ、ご助言いただきました。
さすが“ドM変態野郎のしろさん(いい意味で)”です。
頼りになります。
このセリフだけは言わないようになりたいという物があります
それは
「時間がない」
というセリフです。
入社何年かは言いまくっていた恥ずかしいセリフです。
今でもふと言ってしまうのが情けない・・・。
時間がないとは
「自分の作業が遅い」
「自分が作業手順を考えていない」
「自分が先のことを考えていない」
「自分が全体のことを考えていない」
と言うことです。
「時間は作るもの」とずっとプロデューサーから言われていまして
わかっているつもりでも全然わかっていなくて
ある時、ものすごい忙しい時期でしたが
どうしても時間が必要な場面に出くわして
考え方を変え
枠を取っ払い
普段とは違う勉強をしたら
本当に時間が沸いてきてびっくりしたことがあります。
普段、手を抜いているつもりはないのですが
考え方を変えるだけで
同じ人間がこんなに違う結果を出せるのかと。
「1週間の作業を1日で出来たらあとの6日は遊べる」と
何かの本で読んだことがあります。
「みんな無理だというけど何とかなるんじゃないかな」と。
まだ、そこまでは全然無理ですが
もっともっと考えて
もっともっと努力して
もっともっと勉強して
「時間がない」
と言わない人になりたいと思います。
皆様こんにちわ、江からすです。
作業をする時はより良いものを作るため、
様々な資料を見ながら進めていきます。
現実のものを見たり、「これはいいね」と思うようなものを見たりしています。
有ると無しでは、出来上がるものが変わってきます。
そういった資料をスタッフ全員で共有しているわけですが、
今回、自分から資料を出させて頂きました。
「これは無いだろ」とか言われて、いつの間にか削除されていないかと
ブルブル震えております。
大丈夫ですよね?