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スケジュール作り   -さくやついたち-

新人君もブログを書くようになり
賑やかになってきました!

全体的なスケジュールはたっているんですが
今度は1日単位の具体的なスケジュールを
7人分作成です。
1年分・・・。

仕事の割り振りも大変なのですが
全ての仕事を1年分割り出す方が
すげー大変です。

いっきに作成しちゃうぞ?

かんさいさんの、熱い……熱いよぉ……。

ただいま絶賛ゲームシステムなどの資料作成中!
かんさいさんと毎日なんやかんや言いながら作っているわけですが、、、

かんさいさんは物分かりが悪いです!!!(ちょ


自分が説明下手なんじゃないっっっ!!!
分かって! この僕の熱いリビドーを! コダワリを分かって!!!
10%説明したら、その中に含まれた120%を理解して!!!
アナタと、合体しtくぁwせdrftgyふじこlp;@


……分かってます、無茶いうなってね……。
こうした熱い論争を繰り広げて、作品は成長していくんですよね……。
かんさいさんとの殴り合いの口論は、明日にもつれ込む様相です。。。
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。

負けないよ、いろんな意味でね!(`・ω・´)

がんばってます -猫見-

自分はグラフィッカーですが、着色はしてません。
インターフェイスとか作ってます。
現在、次回作のインターフェイスを思案中。
なにをモチーフにするか、ゲームの雰囲気に合っているか、
等々考えることは山積みです。

昼は別に作業があるので考えるのは基本的に夜です。
自宅で会社で、頭を抱える毎日です。

さて、今日もがんばって頭抱えるぞ!

さらにご挨拶 -水季たぉ-

初めまして!
水季 たぉと申します。
最近入社したばかりのド新人グラフィッカーです。

私より先に入社されている新人のお二人をお手本にしつつ、
先輩方に色々とご指導を頂きながらお仕事をしています。

早く先輩方、先に入社されている新人の方々に追いつけるよう
只今必死です。本当に必死です!

簡単なご挨拶となりましたが
精一杯頑張っていきますのでよろしくお願いします。


まだスタッフルームにはまだ名前はありませんが
近いうちに名前が追加されるはずです!
そして紹介ページを現在頑張って制作中です。
完成はどうなることやら・・・。
ぜひ完成をお楽しみに!

挨拶   -黒鳥-

どうもはじめまして。
新人グラフィッカーの黒鳥(くろとり)と言います。

主な仕事は着色ですが、まだまだへっぽこなので
先輩方からご指導を受け日々精進しています。
あーでもない、こーでもないとペンタブをガリガリさせながら
ディスプレイとにらめっこする毎日です。

簡単な挨拶となりましたが
何かあれば投稿していきますのでよろしくお願いします。

ご挨拶  -江からす-

皆様こんばんわ。新人グラフィッカーの一人、江からすです。

開発には三杯目から参加させていただいて、
先輩方から厳しい指導を受けつつ、作業を進めております。

簡単な挨拶になってしまいましたが、
これからも皆様のために頑張ります!


だいぶ時間が経ってしまっていますが、
スタッフルームに書いている通り、画像が出来次第、追加いたします。

言っちゃって大丈夫かな……ええい、言っちゃえ! -姫ノ宮レイ-

さーてさて、どんどんと動き出している新作のほうですが、
今日はその新作のメインヒロインの“キーワード”を
皆さんに教えちゃおうかと思っています。

今回のメインヒロインを一言で表すキーワードといったら……

『姫』!!!

この一文字に尽きる!!!

そうです、今回のメインヒロインは“お姫さま”なんですねぇ~。
当然といえば当然なんですが、
このお姫さまな彼女が、今回のゲームの中心……
いや、“ゲームの全て”となっていると言っていいでしょう!
そんなゲームを開発中なのです。

もちろんWaffleですから、ただメインヒロインに
お姫さまを据えただけのゲームになるわけはありません。
その真相はいまはまだ語ることは出来ませんが……
非常に魅力あるタイトルとなることは間違いありませんので、
皆様、どんなゲームになるかを想像(妄想)しつつ、
情報公開までいましばらくお待ちくださいませー!!!

以上、姫ノ宮の勝手に情報漏洩コーナーでした(笑)
今夜は偉い人に怒られないかガクブルしながら過ごします……。

希望とプレッシャーでいっぱい   -さくやついたち-

姫ノ宮さんの書き込みのとおり
今年は3本発売予定になりました。

それぞれ特徴があり
やりたいことがいっぱいあるので
先を見て動いていかないとあっという間に手詰まり状態です。
グラフィック7人分+αのスケジュールを立てるだけでも
難易度の高いパズルゲームのようです。
失敗したらゲームが発売できなくなってしまいます。
すげープレッシャーです。

みんなスゲーがんばってくれているので
このまま一気にいいものを作り上げたいと思います。

おいらもがんばるよ?
めっちょ、がんばるよ?

2009年開発報告! -姫ノ宮レイ-

2009年の開発スケジュールを統括していたら、
いつのまにか開発ラインが1本増えてました。

あら不思議!?(・∀・)

新人さんが増えたのでこんなことも出来てしまうんですねぇ~。
まぁ、もともと開発を2ラインにして充実させようという狙いで
スタッフを増員していたわけでして、計画通りなんですけどね!
楽できると思った人、ザンネンデシタネ!!!

というわけで、2009年は計3本のタイトルが発売ということになりそうです!
公言どおり、どれもそれぞれにこだわりを持った完全新作タイトル。
2009年第一弾となるタイトルは4月頃に情報公開となりそうです。
正式発表までは結構な時間があるので(汗)
開発の様子や、ゲーム雰囲気、発表できるものは可能な範囲で
こちらのブログのほうに書かせていただこうと思っていますので、
是非是非、気が向いたときにでもチェックしていただけると幸いです。
明日からは、コンセプトや方向性なんかも
少しずつ公開していっちゃおうかな? な~んて思ってます。
乞うご期待!!!

あれ……そういえばグラフィッカーは増えたけど、シナリオと
プログラムは人増えてないですよね……? つД`)・゚・。・゚゚・*:.。

血となり、肉となる。 -姫ノ宮レイ-

早く帰ろう、帰ろう
と思っていたらこんな時間になってしまいました。
非効率的な自分が憎らしい!!!
ずいぶん遅くなってしまいましたが、
温かい晩ご飯を食べて一息ついております。

おみそ汁が身にしみます……。