新しいことをするために模索することは
ものすごく楽しいけど
ものすごく辛いです。
いろんな刺激を受けに行ったり
人と話をしたり
資料を集めたり
素材を作ったり
だんだんイメージが固まってきて
どうやったら良くなるのか
実際に作業しながら試行錯誤したり
頭の中で構築したりしているのですが
何故か「頭の中で構築」しているときに限って
新人君が作業の報告に来るんです。
見た目には「何もやっていない状態」の時に・・・。
いや、
仕事してますよ?
おいら。
本当だよ?
新しいことをするために模索することは
ものすごく楽しいけど
ものすごく辛いです。
いろんな刺激を受けに行ったり
人と話をしたり
資料を集めたり
素材を作ったり
だんだんイメージが固まってきて
どうやったら良くなるのか
実際に作業しながら試行錯誤したり
頭の中で構築したりしているのですが
何故か「頭の中で構築」しているときに限って
新人君が作業の報告に来るんです。
見た目には「何もやっていない状態」の時に・・・。
いや、
仕事してますよ?
おいら。
本当だよ?
お腹いっぱいになりました。
夢の中で会議の続き。
夢の中でいいアイディアを思いつきました。
夢の中の50インチデュアル液晶モニタに
特大の、夢みたいなエロい絵をのせて、
これだ!これですよ!どうですかこれ!完璧でしょう!
10万本ですよ!
市緒です。ことよろです。
今日はさくやセンセーがピザを奢ってくれたので
グラフィッカーの皆で「ありがてぇありがてぇ」と
貪り喰らいながら次回作のグラフィックについて話し合いました。
途中から姫の介がやってきて、「こんなんどーすかね?ゲヘヘ」
って椅子の上から床に這いつくばいながらピザを
奪い合っている自分らになんか言いやがりましたが
ああ、なるほどグラフィッカー以外からの意見の方が
うちらに無い発想でものが言えるのだなと、ちょっと感心。
視点を変えてみるというのも大切なのですね。
姫坊主はその後「お前ら全員ピザの熱で火傷してそれが原因で○ね!」
と捨て台詞を吐いてとんずらこきやがりました。
ワッフルみんな仲良し。
こんばんは、姫ノ宮です。
燃えに燃えてる、さくや先生率いるグラフィッカー陣ですが、
今日は宅配ピザをみんなで取って、
塗りや今後のグラフィック作業について
楽しそうにワイワイとしておりました。
あまりに楽しそうなので、迷惑にも私も顔を出してみたりして(笑)
次のタイトルで、試行錯誤し、
いままでにない表現をしようと張り切っているようです。
私もいちユーザーのように楽しみだったりします!
みんな、頑張れ!!!
パースって難しいですよね。
整理整頓された簡素な背景画は簡単ですが面白みが無く、
雑然として乱雑に物が溢れる場所の絵は人間味がありますが、
パースを考えないと只の異次元に。
ウシ太郎です。
遅くなりましたが、
新年、明けましておめでとうございます。
今年もWaffleを宜しくお願いいたします。
今年は、ブランド立ち上げ10周年の年。
この10年間、様々なことがあり、多くのことを学ばせて頂きました。
学んだことを活かし、今後も少しでも喜んでもらえる作品を作り続けたいと思ってます。
開発力を強化する為に、昨年秋以降、CGデザイナーの採用を積極的に行い、今年3月までに計4人の新しい力が加わる予定です。
その他、プログラマー、シナリオライターの求人も積極的に行い、今まで以上にクオリティの高い作品を作って行きたいと思っています。
さて、10周年の第1弾タイトルは、春~初夏頃に発売予定です。
発表は、3月くらいにしたいなぁと思ってます。
第2弾タイトルは秋~冬頃に、第3弾タイトルは冬頃に発売を予定しています。
とりあえず、3タイトルの開発は進行してますので、発表まで首をなが~くして待っていてください。
ちなみに、シリーズ作品はありません。
完全オリジナル作品となります。
あまり、詳細なことを書くと、スタッフにフルコンボを叩き込まれるので、その辺で失礼します(苦笑)
むむ! 私も負けてられません!(`・ω・´)
連日、スク水企画のお話になってしまうのですが、
今日ウシ子さんのほうからシステムについて
素晴らしい提案をいただきました。
まさしく“スク水をいじり倒す”というコンセプトにふさわしいもの!
自分もいろいろと考えていたのですが、
それよりさらに具体的に、パワーアップしたものを
提案していただけたので、テンション上がりまくりです!
こちらの記事で、もったいぶらせまくりなスク水ゲーですが、
みなさまに具体的な発表ができるのはまだまだ先となりそう。
それも、最高の企画・クオリティで作品を届けるため!
ながーい目で、暖かく見守っていてください!!!
スタッフのみんな!
オラに力を分けてくれ!!
少しずつじゃなくていっぱい(笑)
さぁ、気合いの入れどころですよ?
情熱をたぎらせる場面ですよ?
色々、負担をかけてしまうけど
ここが正念場です!!
ここからかわるのです!!!
普通ではダメなんです!!
ちょっとぐらい良くなっても意味がないのです!!!
今だからこそ 技術や能力ではなく
情熱が
熱意が
必要なのです!!!
みんなでやっちゃってみようよ?
今日はちょこっとスク水企画の概要などを聞いてもらって
意見いただいてみたりして、、、
世界観やキャラ設定にまたさらに変更などを加えて、
ブラッシュアップしていくことに。
今回は口頭で触りだけを聞いていただいた感じなので、
次は修正入れたものをテキストに起こし、
ある程度の情報を入れて、ゲーム雰囲気まで
広く意見もらえるようにしていこうかと思う姫ノ宮。
どんな感じに修正していこうかと、
さっそく構想もまとまってきたので、
次の作業に詰まることもなさそうです。
なんだかスク水企画の世界観やキャラクターの構想となると、
ポンポンとアイディアが浮かんできます。
これも、これまでの構想段階でのストックがあるおかげでしょうか。
それが吉と出るか、凶と出るか(笑)
とりあえずは行動あるのみ!
バシバシ意見出して、バシバシ叩かれて、
マゾっ子のようにそれを快感にして
スク水企画を成長させていきますよっと!!!
今日もいつものようにスク水画像を漁っていた姫ノ宮。
昔に比べて、本当にスク水少女のイラストや写真が増えたものです。
でも、なぜか私は満たされない。
シチュエーション、スク水の形状、塗り、etc...
そのすべてが自分の理想どおりの完璧なものというのは、
やはり存在しないのです。
スク水フェチの世界というのはとても奥深く、
私が私なりのこだわり・趣味を持っているように、
人ぞれぞれに特有のフェチズムを持っているからなのでしょうか。
ふむむ……。
なーんてそんなことを考えていましたら、
以前から構想のあった考えがやはり正しかったこと、
またまた、違う部分で「あ、こんなゲーム構成にしてみたら……?」
というアイディアが浮かんできたりなんかして、、、
結局なにが言いたいのかと言いますと、
本当、スク水って偉大だ!!!(`・ω・´)
スク水ゲーム企画が楽しくって仕方ありません。