本日はみんなでゲーム大会!
懐かしの「鉄騎」を3チームに別れ、
4vs4で盛り上がっておりました!
あの専用コントローラーで久しぶりの対戦は燃えます。
鉄騎にはじめて触る新人くんは、わたわたとしながらも
初操縦・戦闘を楽しんでいました。
今日はこのままみんなでお泊りして、明日はお花見です♪
いままさに、ちょうど皆さんが就寝されたところ(笑)
そんななか、こっそりとネットブックでブログ更新する姫ノ宮なのでした。
本日はみんなでゲーム大会!
懐かしの「鉄騎」を3チームに別れ、
4vs4で盛り上がっておりました!
あの専用コントローラーで久しぶりの対戦は燃えます。
鉄騎にはじめて触る新人くんは、わたわたとしながらも
初操縦・戦闘を楽しんでいました。
今日はこのままみんなでお泊りして、明日はお花見です♪
いままさに、ちょうど皆さんが就寝されたところ(笑)
そんななか、こっそりとネットブックでブログ更新する姫ノ宮なのでした。
残念です、かんさいさん。
とても残念ですが、85回が抜けております……。
4月1日に記念すべき100回とはなりませんでしたね(笑)
さてさて、話は全然変わりますが、最近、姫ノ宮は、
「面白いノベルゲーム」と「面白いアドベンチャーゲーム」というものを
自分の中で混同しているのではないか? ということに気づいてきまして、
愕然としました。
どちらも美少女ゲームの典型的ジャンルだと思うのですが、
双方の面白みは果たして一緒なのか? どうやら、一緒ではない……。
これらは、会話ウィンドウの表示形式をノベル式にするのか、
アドベンチャー式にするのか、そんな単純な違いだけではないのです。
逆に言えば、そのゲームの面白みが、ノベルゲームか、
アドベンチャーゲームかを決定付けているのであり、
“ノベル形式だけどアドベンチャーゲームになっているもの”
“アドベンチャー形式だけど、ただのノベルゲーム”
というものも存在するのではないのでしょうか?
そして、自分たち美少女ゲーム業界の作っているものは、
その大半が後者なのではないでしょうか。
その良し悪しは抜きとして、、、
自分が目指すべきものはどんな形のゲームなのかを、
もやもやと考えています。
ノベルゲームか、アドベンチャーゲームか、
はたまた、それらとも違う別の物なのか……
その答えはまだハッキリとは出ません。
いつか、このもやもやと抽象的なものが、
だんだんと具体的な形を形成していき、
やがてハッキリとしたビジョンになっていくとき……
そのとき、姫ノ宮の中で“見据えるべきなにか1つ”が
見つかりそうな気がしています。
かんさい@祝祝祝祝!
スカートはかぼちゃ、ついに100回目に突入しました。
これはこのブログに100回書き込んだということであり、まさに継続こそ力(謎)ということの証明でしょう。
なんだかんだ言いながら、つらつらと書き続けたものだと関心のあまり気を失ってしまいそうです。
人間原理考察とか、ゲーム考察とか、シナリオ考察とか割と考えるのが好きな人間であるせいか、ときどきほんとーに、どうでもいいような理論を書き連ねて、お目汚しして申し訳ないところです。
しかも、まだまだ考察も底が浅く失笑ものでしょうが、こういうことを繰り返していくのもシナリオライターとしての勉強のひとつと思ってがんばっていきますので、これからもよろしくお願いします。
次の目標は200回。
300、400とがんばりますよ!
今日から新年度!
また、エイプリルフールということで、
本当に各地にぎわっておりました。
さてさて、そんな中、姫ノ宮は1年前のことを思い出してみたり。
1年前のあの頃は、
ちょうどシルキーリップが発売された直後であり、
振り返ると、「もう1年も経ってしまったのか……早いな……」
というのが正直なところ。
あの頃に比べて、自分はどう変われただろうか。
1年間の間に、なにがあっただろうか。どう、成長しただろうか。
シルキーリップを作っていたあの頃と比べて、いまの自分はどうなのだろうか……。
今日は、そんなことばかり考えていました。
新作の告知にもチラリと書いてありますが、Waffleも、もう10周年。
大きな節目を迎え、どう変わり、どう成長し、
みなさまにどんな楽しみを与えていけるようになるのか……。
まずは確実に、一歩ずつ。
みなさまに楽しみを提供するために、
私もまだまだ頑張っていこうと思います。
正式公開は4月25日です。今しばらくお待ちください。
また、汁だく接待おかわり三杯目のダウンロード版が
DMM様にて4月10日から一足お先に先行独占販売予定です。
どうぞよろしく!
で、画像は「PUSH!!」連載中の汁だく接待小説版から
第二話ヒロインの車椅子眼鏡娘「名倉しずね」です。
「PUSH!!」5月号掲載です!
かんさい@新年度のご挨拶。
今日は、女性原画さんのお話。
エロゲー原画さんの中には、結構女性原画家さんがいます。メジャーどころの女性率は、実際相当なものです。
大雑把に男性の書く美少女絵と、女性の書く美少女絵だと、女性のほうが個性のある人が多いのが原因ではないかと思っています。
逆に男性の書く美少女絵は、誰かのコピー的なハンコ絵タイプが多いような印象を受けます。
(あくまで私の印象で、もちろんそうでない人はいっぱいいますよ)
この辺りの原因は、男性は美少女絵の影響を強く受けて、美少女絵を描き始めるパターンが多く、女性は少女漫画の影響を受けて絵を描き始めるようなケースが多いからではないかと夢想します。(今の腐女子だと少年漫画かもしれませんけど……)
もちろん、統計をとったわけではないので、あくまで『夢想』ですけど。
けど、ロリ原画の男率は高いことを考えると、案外間違ってないんじゃないかという気もしなくもないです。
夢想を続けるなら、個性のある人が、受けるように絵を変えるパターンと、受ける絵を描いてる人が、個性をつけようとするのでは、前者のほうが成功しやすいからかもしれませんね。
受けつつ個性の在る絵……。
考えただけで気が遠くなりそうです。
しかも、一定期間が経てば、ユーザーは絵に開き始めますし。
まぁ、おおよそ。自分に原画はできません。
死ぬほど、そんなことを思う今日この頃なのでした。
けど、ライターで女性ライターって極端に少ないですよねぇ……。やっぱり男の妄想力に女性がつけいるすきがないのかもしれません。
次回は、すかぼちゃ100回目だ!
かんさい@頭が動かん。
三月も終わり。四月が始まります。
ようやく製品発表にこぎ着ける……。感無量ですた。
さて、4月3日4日は、社員でお花見です。
雨が降らないといいなぁと思いながら・・・
ただいま体験版のほうの作業を詰めてる状態でして、
スタッフみんな夜遅くまで頑張ってお仕事しとります!><
もう4月とか、本当に時の流れは早いなぁ~なんて思いますが、
だらだら流されぬように頑張らなきゃいけませんね。
さて、明日はエイプリルフールです!
そして新作タイトルのプレ公開の日でもあります!
いまのうちに、言っておきましょう。
エイプリルフールネタではありませんから!!!
ちゃんと絶賛開発中のタイトルですよ(笑)
かんさい@おねむ。
最近。お昼休みでみんなが絆をやってます。
PSPを持ち寄って、あれやれこやな感じです。
それにしても、うちの会社も人数が増えすぎて、ついにみんなで一気にやれるゲームがなくなってきつつありますね。
10人以上同時対戦なんてやりませんからねー。普通は。
18人同時対戦の野球ゲームとかできないかしら。
などと思ったりしています。
周りの人に意見などをいただきながら、
もんもんむんむん言いながらシナリオのリテイクなんかしてたわけですが、
なんとなく必要な要素というか、「こういう風にすればウケがいいんだ!」みたいなところが見えてきました。
なんか光明が差した感じです!
そして方向性が定まってくると、やるべきことが噴出してくる(汗)
でも楽しいから、そういうときは苦もせず頑張れちゃうんですよね~。
作業量と苦しさは決して比例するものではないのです。
それがゲーム製作の不思議なところ。