周りの人に意見などをいただきながら、
もんもんむんむん言いながらシナリオのリテイクなんかしてたわけですが、
なんとなく必要な要素というか、「こういう風にすればウケがいいんだ!」みたいなところが見えてきました。
なんか光明が差した感じです!
そして方向性が定まってくると、やるべきことが噴出してくる(汗)
でも楽しいから、そういうときは苦もせず頑張れちゃうんですよね~。
作業量と苦しさは決して比例するものではないのです。
それがゲーム製作の不思議なところ。
周りの人に意見などをいただきながら、
もんもんむんむん言いながらシナリオのリテイクなんかしてたわけですが、
なんとなく必要な要素というか、「こういう風にすればウケがいいんだ!」みたいなところが見えてきました。
なんか光明が差した感じです!
そして方向性が定まってくると、やるべきことが噴出してくる(汗)
でも楽しいから、そういうときは苦もせず頑張れちゃうんですよね~。
作業量と苦しさは決して比例するものではないのです。
それがゲーム製作の不思議なところ。
かんさい@大変毎日
おなかの調子が悪くて、この週末はうんうん言ってました。
締め切り前なのに、こういうことがあるから怖いものです。
とりあえず、最近食ったものをリストアップしてみたところで、
何か変なものを食っているわけではないので、困り気味の今日この頃。
いや、本当にいったい何が原因だったのか・・・
とりあえず、復調したので、がんばって仕事しないと・・・
あぁ、もうすぐお花見ですよー。
昨日自宅に帰ったらネットが使えなくなっておりまして、
ブログもなにも更新できないでやんの!
というわけで代わりにただいま更新です。
本日、ついさっきまで社内のお片づけ(第一弾)をしておりました。
春からまた何人かスタッフが増え、にぎやかになるWaffleです。
ですので、そのためのお片づけ。
そろそろ人が入るスペースも限界ですよ(汗)
いつのまにか、ずいぶんと大所帯になってきましたねぇ……。
かんさい@発表
そろそろ新作の発表ができる時期が近づいてきました。
こんなに次の作品を発表しなかった時期が、うちにはなかったのでなんだか妙な気分です。
来月頭には情報でてくると思いますので、お楽しみに!
これからの話、未来の話をしていると、いろいろ思考が巡って、
自分のこと、周りのことを考えさせられます。
それはやる気になり、日々の活気になり……。
未来は1日1日を繋いだ先にあるもの。
1日1日に、充実を。
最近のさくやさんは、
新作の販促物のラフ・構図などに苦戦している様子。
いまは辛いけど、きっと良いものが生まれるはず!
毎日提出されるものを見ているとそう思います。
日々、確実に変わっていっている。
我々シナリオ陣も大詰めです……。
負けてられない!!!
未来のために、いまを精一杯やり抜こう!
かんさい@肉ぅ、この肉ぅ。
今日は会社のみんなで有志を募って、焼肉を食べに行きました。
改めて、うちの会社は小食の人が多いことが明らかになりつつあります。
それにしても平均体重低すぎるんじゃないだろうかと心配してなりません。
たまには、こうやって肉を一緒に食べることで、チームワークを高めていくのです!
人間関係はすべての基本。やっぱり大切ですよね。
フェチズムって、本当に人それぞれですよね。
日々、フェチ画像なんかをネットで閲覧をしてみる姫ノ宮ですが、
そういうことをしていると自分がどんな潜在フェチズムを
持っているかが理解できてきます。
これまでの人生の研究(実体験含む)の結果、
・ショートパンツとか素敵☆ むにっとしたハミ尻!
・ミニスカニーソックスは至高。太もも! 絶対領域!
・ひんやりとした肌! さわさわしたい!
これがどうやら姫ノ宮のお好みらしい……。
上の2つは、要するに「尻の付け根~太もも」ってことですね。
最後の1つはまた個人的な趣味で、
冷たいひんやりとした肌をペタペタ触るのが好きなのです。
この感覚、他の人もそうなのかはちょっと不明ですが、
自分はもう大好き大好きで、たまりませんのです!
ふと、そんな自己分析をしていると、「なんとかこの気持ちよさを皆さんにも知ってもらえないだろうか……」なんて気持ちが沸いてきます。
形や色といった視覚的な表現はCGで、
音なら音楽やSEで表現できるんでしょうが、
匂いや触り心地といったものは、なかなか具体的には表現しずらいものです。
絵や音では絶対に無理。だとしたら、文章でしかない……。
ふむむ……。
姫ノ宮の悩みの日々は続きます。
かんさい@婚約は中学生
たまに仕事が手につかないときがあります。
たとえば日本が優勝したときとか、どうにもこうにも集中力が乱されてしまって、どうしようもありせん。気分が乗らないなんて言い訳くさいことはあんまりしたくないのですけど。
そういうときは早く寝ます。そして次の日朝おきて仕事をします。
しかし、久しぶりに早く寝ると眠れない。
なんというジレンマか。
前向きになり、やる気が増すほど、胸が痛い。
やりたいことはいっぱい。
作品のクオリティ上げたいですし、
みんなに楽しんでもらえるゲームにしたい。
読んでもらって面白いと思ってもらえるシナリオにしたい。
今日はスタッフのみんなに新作の体験版に収録予定の
プロローグ部分のスクリプトを見てもらって、
ボロクソ感想いただきました。
まだまだ伸びしろはある!!!
まずは自分にできることからひとつずつ。
消極的にならず、積極的に!
自分勝手ではなく、分かち合えるものを!
アイディアをメモにとりながら仕事をしていたら
カタカナの「バ」が思い出せなくてかなり焦りました。
一瞬出てこないことタマにありますが
全く出てこないのは
はじめてでした。
PCに打ち込めばすぐにわかるのですが
なんかそれだと一生「バ」を忘れてしまう気がして
しばらく考え込んだらスルリと思い出しました。
ものすごい恐怖の時間でした・・・。
なんか最近はいろいろなことを忘れている気がする・・・。
先日、何年かぶりに「抜け忍」の原画を見ました。
自分で描いたのに描いたの忘れてて
プライベートなCGと描き方が違っててびっくりした(笑)
ちょっと勉強になった(笑)
実はサブ原画も合わせると10本前後
原画をやってますが抜け忍の肉感が
一番、ゲームには合っている感じがします。
話はガラリと変わって次回作について。
そろそろ、最初の情報をお披露目できそうです。
がんばって着色してますので
期待して頂けるとうれしいなぁ。