相変わらずインターフェイスを思案、作成中です。
完成するとグラフィッカーさん達に見てもらい、
自分では気がつかない箇所をバシバシ指摘してもらっていますが、
その度によくなっていくのがわかります。
やはり他の人の意見を貰うのは大切ですね。
しかし意見を貰うときはいつもドキドキです。
これは慣れないですね。
そんな毎日です。
相変わらずインターフェイスを思案、作成中です。
完成するとグラフィッカーさん達に見てもらい、
自分では気がつかない箇所をバシバシ指摘してもらっていますが、
その度によくなっていくのがわかります。
やはり他の人の意見を貰うのは大切ですね。
しかし意見を貰うときはいつもドキドキです。
これは慣れないですね。
そんな毎日です。
かんさい@青息吐息
今、新作ゲームの資料を作っているんですが、資料作りって、隣で見ている分には簡単そうなのですけど、実際に作ってみると思いの外時間のかかる作業で、驚きの連続です。
やっぱり、資料作りはゲームの根幹なので、きっちり作っておかないと後が大変そうです。
文章書ければ、シナリオライターやれるとか思っていた入社前の俺の愚かさを呪いたい気分です。
作成した資料のチェックをしていただくため、
つい数時間前にデータを提出したのですが、
どのような返答が返ってくるかと現在かなりドキドキの状態です(汗)
とはいえ、チェックする方のほうがどんなものが上がってくるのか
不安でもあり、しょうがないのでしょうね。
より良いものに仕上がるためにも、
こうして自分たちが作成したものをチェックしてもらえるのは
ひじょーーーーっに、嬉しいことですよね!!!???
ついついこういうときは臆病で小心者になってしまうのですが、
いかんですねぇ~。
皆様こんばんわ!水季たぉです。
先ほど気づいたのですが
ついに!私の名前もスタッフルームに追加されました!
紹介ページもあるのでぜひご覧くださいね。
本音をいうと
私の名前だけスタッフルームになくて少しだけ
さびしかったんですよ。本当に。
・・・・といいますか、いつの間に更新されたんだろう(笑
本人はさっぱり分かりません。
おはようございます、いちおです。
イベントCGの仕上げの作業をやっているときに
よく陥る事なのですが、「自分ならこれぐらいできるはず」
とか「自分ならこのくらいできなきゃおかしい」とか
まぁ…本来の実力とのギャップですね、
それがわかっているはずなのにムキなってしまう事が
多いです。
趣味で絵を描いたり色を塗る時は、そのくらいの気持ちで
やった方が良いものはできそうですが
ゲーム制作中になるとスケジュールというものが
有りますので一人で抱え込んでいると、
時間も無くなってしまい、良いものも出来ずで
周りのみんなにも迷惑をかけてしまう事になります。
自分の実力を見極め、周りに助けを求めるということも
大事なのですよね。
妙な負けん気を出してはいけないのですよね…
気を付けよう、自分(汗)
かんさい@資料調整中。
ゲーム制作において重要なのはやっぱりチームワークで、結構ここが難しいことはよくあります。知り合いのゲーム屋さんの話を聞いても、各部署の意思の疎通ができてなかったりおのおのが折れなかったりしたために、ゲーム性が悪くなったりしてしまうそうです。
実際ゲーム作りをしている人たちは、ついつい自分の作業のことだけを考えてしまって、全体が見えない人が多いので、こういう現象はやっぱり起こりがちになってしまうんでしょうね。
うちの会社は割と風通しはいいほうなので、こういう部分というのは非常に重要なので、これからも続けていきたいところです。
深夜の密会も今日で何日目でしょうか~?
かんさいさんだけでなく、周りの方々と相談なり雑談なりしながら、
だんだんと方向性が定まってきます。
やることは依然としていっぱい。
気の抜く暇なんてありませんが、
作品が良い方向に進んでいる実感があるだけで頑張れます。
ウンウンと頭を悩ませてばかりの日々ですが、
「これだっ!」っていう方向性が見つかると、士気がグンと上がります。
悩みがあるのは苦しいことだけど、
それを乗り越えた先にはしばしば満たされた幸福があるものです。
かんさい@今はまだ森の中(`・ω・´)
かんさいです。新作ゲームのHテキストの形式を色々考えています。今回は今までとは違った感じにしたいのですが、作風を変えるって、やっぱり難しいです。
そもそも作風なんてものは、自分で意識せずに作ってるわけで、あまりにも当たり前にやりすぎて、どうやったら崩せるのかまずそこが感覚的にうまく理解できません。
とりあえず、今までこだわっていたところは一部捨ててみて、それでもう一回再構築とかしてみようかと思っています。
その昔、キワモノばっかり書いてて、ある日これじゃダメだと思って、全力で王道路線に進路を変えたことがありましたが、あーゆーのをうまくできればいいんですけどねぇー。
絵描きもシナリオライターも、やっぱり作風を変えるのは難しいなぁと実感する今日この頃なのでした。
今日はかんさいさんと夜遅くまで密会。。。
新作のHシーン構成や内容、シナリオの雰囲気なんかを
延々と語り合いつつ、意見出し合いつつ、
コンセプト・構想をまとめていっております。
大変な作業ですが、この地盤固めがしっかりと出来れば
安心して執筆作業に入れますしね!
なにより、新作タイトルをより面白い作品とするには必要なことなのです。
しばらくはかんさいさんと2人3脚で熱い夜を過ごすことになりますが、
時間を無駄にしないように頑張ります!!!