記事一覧

目をひくCG   -さくやついたち-

目立つCG
売りになるCG

雑誌などに載った際
「他の作品とは明らかに違う」物を作るのが
僕たちのお仕事なのですが

やっぱりこれが一筋縄ではいかない・・・。

変わっていればいいわけではないし
だからといってちょっと変えただけでは意味がない・・・。


毎日が勝負です。
昨日よりも半歩でもいい物を・・・。

スカートはかぼちゃ ぼる60 ~なつみかんさい~

かんさい@今日も頑張って仕事。

Hシーンっていうのは、セックスではなくエロスなんだ!
というのが、私の尊敬する某エロライターさんのお言葉で、忘れてはいないはずなのに、今日もなんだかそんなことを痛感した次第です。
要するに、セックスっていうのは行為的なもので、エロスというのがもっと概念的なものとなります。
簡単に解説すると、「行為的」というのは、行為自体が速いとか激しいとか、誰がしているとかどんな衣装を使っているとか、外的要素のことを指します。
「概念的」なものというのは、シチュエーションとか性癖とか肉体的な快楽ではなく、精神的な快楽を満たす要素のこといいます。

エロゲーのエロシーンには、エロス的なもので組まないとダメなのですが、どーも、分かりやすいせいかセックス的なものに頼りガチになってしまいます。
この辺は修正しないといけないなぁと常々思ったりします。
エロゲー作るのって、なんだかんだと難しい。
ま、そこが楽しいんですけど。

今日も研究に明け暮れる毎日です。はい。

今日は節分。 -姫ノ宮レイ-

節分といえば恵方巻!!!

会社でもウシ子さんがスタッフの人数分買ってきてくださって、
みんなで節分気分を味わいました!
のしろさんなんかは「豆を食べる!」と張り切っていましたよ?
ちょっとした楽しみですが、
こういったことが日々の活力につながるのだと思います。
ありがとうございました!!!

あ、節分を楽しみたいからって、
豆まきに乗じて、痴漢なんかしちゃいけませんよ?(笑)
こういう楽しみ方は間違ってます!><ノ

スカートはカボチャ ぼる59 ~なつみかんさい~

かんさい@自宅のプロパイダーが堕ちて大変だった……。

さて、次回作に向けて、自分用の統一表記表とかを作っているのですが、これどうしよう? というのがポンポン出てきます。
統一表記表というのは、要するにどんな漢字を使うのか平仮名とかカタカナを使うのかの基準を作るモノです。
例えば、「爽やか」とするか「さわやか」とするかみたいなものです。
特に複数ライターでやるときは、統一させないといけないので、そういう表を作ったりします。
ちなみに、記者ハンドブック第9版を基準にしているのですが、開きがかなり多くて読みにくいときがあるので、明らかに読める漢字は閉じることにしていたります。
さて、そうなると問題なのは、昔は読めなくて開いていた漢字が、最近は読めるようになるので閉じたくなる現象です。
例えば、「嘲笑う」を昔読めなかったので、「あざ笑う」としていたのですが、最近はこんなもの誰でも読めるし、閉じたほうが読みやすいんじゃないか? ということで閉じることにしていたりします。
自分の漢字力が成長するたびに、どんどん難しい漢字を使うようになってしまいます。
この辺りが、一般人とかけ離れそうで怖いところです。

褒め言葉です!!! -姫ノ宮レイ-

ゲームクリエイターのようなクリエイティブな仕事には、
やはり“感性”というものが大切になってきます。
ですが、感性というのは人それぞれの価値観による部分が大きいので、1人で考え、作業していると、物づくりの際、「この方向で正しいのか?」という疑問がどうしても沸いてくるのです。
そんな判断に迷わないため、マーケティングや分析、情報収集というものが大切になってくるのだと思いますが、感性による判断を問われた際、「誰か自分ではない人に聞く」という方法もあるのですよね。

たとえば私の場合、“SM・緊縛”などの世界に関しての感性・感覚で判断困ったら、プログラマーの“のしろ大先生”に真っ先に聞きに行きます。
今日も「大先生!!! これは先生的にどうでしょうか!?」と目を輝かせながら馳せ参じ、ご助言いただきました。

さすが“ドM変態野郎のしろさん(いい意味で)”です。
頼りになります。

言わないようになりたいセリフ   -さくやついたち-

このセリフだけは言わないようになりたいという物があります
それは

「時間がない」

というセリフです。

入社何年かは言いまくっていた恥ずかしいセリフです。
今でもふと言ってしまうのが情けない・・・。

時間がないとは

「自分の作業が遅い」

「自分が作業手順を考えていない」

「自分が先のことを考えていない」

「自分が全体のことを考えていない」

と言うことです。


「時間は作るもの」とずっとプロデューサーから言われていまして
わかっているつもりでも全然わかっていなくて
ある時、ものすごい忙しい時期でしたが
どうしても時間が必要な場面に出くわして
考え方を変え
枠を取っ払い
普段とは違う勉強をしたら
本当に時間が沸いてきてびっくりしたことがあります。
普段、手を抜いているつもりはないのですが
考え方を変えるだけで
同じ人間がこんなに違う結果を出せるのかと。

「1週間の作業を1日で出来たらあとの6日は遊べる」と
何かの本で読んだことがあります。
「みんな無理だというけど何とかなるんじゃないかな」と。
まだ、そこまでは全然無理ですが
もっともっと考えて
もっともっと努力して
もっともっと勉強して

「時間がない」

と言わない人になりたいと思います。

資料の共有 -江からす-

皆様こんにちわ、江からすです。

作業をする時はより良いものを作るため、
様々な資料を見ながら進めていきます。
現実のものを見たり、「これはいいね」と思うようなものを見たりしています。
有ると無しでは、出来上がるものが変わってきます。

そういった資料をスタッフ全員で共有しているわけですが、
今回、自分から資料を出させて頂きました。
「これは無いだろ」とか言われて、いつの間にか削除されていないかと
ブルブル震えております。

大丈夫ですよね?

スケジュール作り   -さくやついたち-

新人君もブログを書くようになり
賑やかになってきました!

全体的なスケジュールはたっているんですが
今度は1日単位の具体的なスケジュールを
7人分作成です。
1年分・・・。

仕事の割り振りも大変なのですが
全ての仕事を1年分割り出す方が
すげー大変です。

いっきに作成しちゃうぞ?

かんさいさんの、熱い……熱いよぉ……。

ただいま絶賛ゲームシステムなどの資料作成中!
かんさいさんと毎日なんやかんや言いながら作っているわけですが、、、

かんさいさんは物分かりが悪いです!!!(ちょ


自分が説明下手なんじゃないっっっ!!!
分かって! この僕の熱いリビドーを! コダワリを分かって!!!
10%説明したら、その中に含まれた120%を理解して!!!
アナタと、合体しtくぁwせdrftgyふじこlp;@


……分かってます、無茶いうなってね……。
こうした熱い論争を繰り広げて、作品は成長していくんですよね……。
かんさいさんとの殴り合いの口論は、明日にもつれ込む様相です。。。
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。

負けないよ、いろんな意味でね!(`・ω・´)

がんばってます -猫見-

自分はグラフィッカーですが、着色はしてません。
インターフェイスとか作ってます。
現在、次回作のインターフェイスを思案中。
なにをモチーフにするか、ゲームの雰囲気に合っているか、
等々考えることは山積みです。

昼は別に作業があるので考えるのは基本的に夜です。
自宅で会社で、頭を抱える毎日です。

さて、今日もがんばって頭抱えるぞ!